http://www.kaisergames.com/wp-content/themes/kaisergames-up

Publishing

Das Veröffentlichen von Flashgames ist bereits seit 2004 das Kerngeschäft von KaiserGames. Unser kompetentes Team aus Game Content Profis versorgt unsere Portale täglich mit neuen, ausgiebig geprüften und teilweise exklusiv für unsere Portale angepassten Titeln aus allen Bereichen und Genres.

Mittlerweile geht das Leistungsspektrum im Bereich Publishing aber weit über das reine Einpflegen und Hochladen von Spielen hinaus. Wenn Sie Ihr Spiel z.B. innerhalb einer groß angelegten Kampagne veröffentlichen wollen, bieten wir Ihnen die perfekte Plattform inkl. diverser Individualisierungsmöglichkeiten.

Oder brauchen Sie sogar ein Video, um den Launch des Spiels zu begleiten und dem Nutzer ein Maximum an Unterhaltungswert und Information zu bieten?

Ebenfalls kein Problem. Was wir können – und wer das brauchen kann – erfahren Sie hier.

Aktuelles

Eko Fresh und die Scheibenwischer-Laola

Der  Kölner Rapper konnte bei seinem Einsatz in der TV Total Autoball EM zwar nicht durch Feingefühl an Lenkrad und Gaspedal punkten, dafür heimste er aber die Sympathie des gesamten Publikums ein, indem er versehentlich den Scheibenwischer einschaltete. Etwas überfordert mit der Gesamtsituation, lief der Scheibenwischer ab sofort permanent, was das anwesende Publikum zu Laola-Stürmen [...]

324 Tage her Pressemitteilung
KaiserGames kauft Fliplife

Der Kölner Spielportal-Betreiber KaiserGames GmbH (www.kaisergames.com) übernimmt 100% der Anteile der Fliplife GmbH. Das Browsergames-Unternehmen entwickelt und betreibt Fliplife (www.fliplife.com ), eine free-to-play Online-Lebenssimulation, in der die Spieler die Möglichkeit haben, eine virtuelle Karriere zu starten, gemeinsamen Freizeitaktivitäten nachzugehen und neue Freundschaften zu schließen. Fliplife wurde Ende 2009 von Thomas Bachem, Ibrahim Evsan und Tobias Hartmann [...]

384 Tage her Pressemitteilung
SpielAffe.de startet erfolgreich mit erster Live-Webshow

Eine gewagte Idee kam dem KaiserGames-Team, nachdem unsere Spielevideos bereits großen Anklang bei den Nutzern fanden. Wieso sollte man es nicht mal mit einer echten Live-Sendung versuchen? Es blieb nicht lange bei der Theorie, denn am 05. Mai 2012 war es soweit:

385 Tage her Pressemitteilung